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读《游戏设计进阶》

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发表于 2020-1-27 05:09:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
 作者推荐作法:系统性设计
这些“机器”是嵌套的——简单的机器在更复杂机器的内部——而不是作为大型整体机器来构建的。
这是对游戏功能的一个极好描述,其中复杂、持久的系统化“机器”由相对更简单的机器有层次地逐级构成,如此这般,直到结构化的符号和规则。
这是一种对游戏设计的理解,如何去做游戏设计的方法论。
 
游戏一定要有交互吗?
多少或什么程度的交互是合适的?
139页,相关。
有交互,就有参与感,没有就无。
 
没有交互或极少交互:
现在移动游戏,有一种交互非常少,或者可以说没有,不断的随意点击的;启动后不用点击,放任不管的。
操作少的,就谈不上什么交互认知了吧。
那没有交互的没有参与感的游戏目地是什么呢?
销费时间,像看钟摆一样的无聊体验。可能都不能称为游戏了吧。更像是电影,电视。
 
复杂交互:
当然也有吃鸡,操作复杂的。
交互的认知,社会的交互(对立,帮助的体验),情感交互(体会人与人的互动,对比,帮助,扶持),文化交互(体验新奇的文化)
 
游戏的心理动机
大脑感观性,世界,玩家社交,运动性。
一款游戏,如果其清晰一致的愿景贯穿了系统、符号和规则——从整体到循环和部分——并且能够防止出现规则中的特殊情况和例外,那么它对玩家来说就是优雅的。
 
游戏的属性范围如何设定,264页。
 
这本书就是给游戏策划讲的如何做游戏的书。对目标读者来说是不错的书。
 

 
                                                                                                                        
                                                    
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发表于 2020-1-28 17:54:21 | 显示全部楼层
其实我一直觉得楼主的品味不错!呵呵![www.12360.co]
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发表于 2020-2-4 00:34:11 | 显示全部楼层
这东西我收了!谢谢楼主![www.12360.co]
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发表于 2020-2-10 18:31:41 | 显示全部楼层
既然你诚信诚意的推荐了,那我就勉为其难的看看吧![www.12360.co]
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发表于 2020-2-17 21:58:28 | 显示全部楼层
楼主,大恩不言谢了![www.12360.co]
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
这个帖子不回对不起自己![www.12360.co]
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
楼主,我太崇拜你了![www.12360.co]
社区不能没有像楼主这样的人才啊!
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